約 1,683,806 件
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カメラ FUJIFILM 日本での写真フィルムはトップシェアを持つ。 デジタルカメラ分野では、FinePix(ファインピクス)シリーズや、BIGJOBシリーズがある(→富士フイルムのカメラ製品)。また、「スーパーCCDハニカム」というハニカム構造のCCDイメージセンサを開発した。 カセットテープ・MDなどのオーディオ記憶媒体製作も手がけている(AXIAブランド)。 また、レンズ設計用としては日本初のコンピュータであるFUJICを開発した企業でもある(開発者は岡崎文次)。 液晶ディスプレイに使用される偏光層保護フィルム(フジタック)は世界で80%ものシェアを誇っている(残りはコニカミノルタ)。 企業系列としては三井グループの傍流に位置し、三井業際研究所・三井綱町倶楽部に関係している。 母体となった大日本セルロイドも、その出自においては旧・岩井商店(現双日)と関係が深かったが、現在は三井系に属する。 メインバンクは三井住友銀行と横浜銀行であり、横浜銀行が全国一の地方銀行の地位を保持するのに一役買っている。 コーポレートスローガンは「Imaging Information」(映像と情報)。 正式社名は「富士フィルム」ではなく「富士フイルム」と、「イ」を大文字で書くのが正しい。写真業界ではキヤノンと並んでよく知られている。 S5pro
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第45回衆院選直後の海外メディア 2009/08/31 「宇宙人の夢かなう」 中国各紙も大きく報道 Hatoyama s Fantasy Island - Forbes.com 2009/09/02 Japan s Unendurable New Prime Minister - CBS News 2009/09/04 中央日報 - 【コラム】「新日本」の盧武鉉式政治実験 絵のモデル ゴッホの復活と歌川正国展2009 レコードデビュー 室蘭民報 2009年9月4日(金)朝刊 鳩山代表が20年前にレコードデビューしていた! 鳩山語録 「友愛」 祖父・一郎に学んだ「友愛」という戦いの旗印 鳩山由紀夫(民主党代表) 現代の日本人に好まれている言葉の一つが「愛」だが、これは普通〈love〉のことだ。そのため、私が「友愛」を語るのを聞いてなんとなく柔弱な印象を受ける人が多いようだ。しかし私の言う「友愛」はこれとは異なる概念である。それはフランス革命のスローガン「自由・平等・博愛」の「博愛=フラタナティ(fraternite)」のことを指す。 祖父鳩山一郎が、クーデンホフ・カレルギーの著書を翻訳して出版したとき、このフラタナティを博愛ではなくて友愛と訳した。それは柔弱どころか、革命の旗印ともなった戦闘的概念なのである。 http //voiceplus-php.jp/archive/detail.jsp?id=197
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HG学園(えいちじーがくえん)とは、都内に存在する私立の中学・高等学校の総称、またはその世界全体を指す言葉である。当然のことだが正式名称ではない。ハード・ゲイが多いわけでもない。男子校だけど。 hydrargyrum(水銀)の略でもない。余談ではあるが水銀は酸素や超伝導の発見に深く関わっている。さらに余談ではあるが酸素を発見したジョゼフ・プリーストリーは消しゴムと炭酸水の発明者でもある。さらに(以下省略) 概要 「スマートであれ、紳士であれ」というスローガンのもと、無数の国家が存在する。各国代表による総会が年2回開かれるほか、体育祭・学園祭は各国がこぞって参加する大イベントであり、戦争中の国家も戦争をやめ、この祭りに参加する。これらを総括する組織が生徒会である。 地理 位置 日本の首都・東京に位置する。四方をお年寄りと地蔵と風俗街と墓地に囲まれている。 地域 この世界には、六つの大陸が存在しており、本館*を中心に50周年記念館*・別館が、北部に60館*・35館*・63館*がある。それぞれの大陸に無数の国家が存在している。南西部には広大なグラウンドが広がっている。 主な河川・湖 2008年までグラウンド東部に広大な湖があり河川も流れていたが、干拓に伴う人工芝化よって消滅した。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:小型銃 武器:小型銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ヘビーガンナー 英語名 Hvy Gunner 英語正式名 Heavy Gunner 内部ID s_minigunner ユニットタイプ heavySoldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 17 訓練施設の必要レベル 4 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 ヘビーガンナーは20ナノポッドかかるプレミアムユニットである。砲手のアップグレード版であり、より広範囲への攻撃パターンと、より多くのHPを備える。前列中央に配置することで最高で2×5の相手ユニットに対し攻撃できるが、単体へのダメージ量は、砲手のヘビーファイアと比べるとやや劣る。 攻撃 武器:小型銃 小型銃 弾薬 4 リロード 5ターン +続きを表示 ワイドスプレー 内部ID mg_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.75, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 9-11 (x4) 9-12 (x4) 10-13 (x4) 11-14 (x4) 12-15 (x4) 13-16 (x4) 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:小型銃 小型銃 弾薬 4 リロード 8ターン +続きを表示 対空広域スプレー 内部ID air_mg_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.75, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 5-8 (x4) 5-9 (x4) 6-10 (x4) 6-10 (x4) 7-11 (x4) 7-12 (x4) 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 25 50 75 50 25 25 50 75 50 25 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,405 3,120 7,500 17,475 63,900 HP 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 50 防御 35 35 35 40 (+5) 40 45 (+5) 回避 5 5 5 10 (+5) 10 15 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h4,7763,400 12h13,3685,100 1d36,7203,3253 2d94,2964,4509 2d371,4965,7254 昇級報酬 N/A 900 1,600 2,600 3,700 5,000 撃破SP 36 40 48 56 64 68 撃破Gold 180 200 240 280 320 340 PvPコスト 9 10 12 14 16 17 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h12m 4h47m2s 4h20m 4h 3h36m 2h48m28s 1h57m 1h12m ナノポ 20 20 20 20 20 20 20 20 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h 1h 1h 1h 1h 54m 48m 42m 36m 24m Gold 3,038 2,531 2,025 1,823 1,620 1,418 1,302 1,215 1,114 1,013 鉄 450 375 300 270 240 210 193 180 165 150 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 54m 54m 54m 54m 54m 48m 42m 36m 30m 18m Gold 2,633 2,126 1,620 1,418 1,215 1,013 911 810 699 608 鉄 390 315 240 210 180 150 135 120 104 90 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ heavySoldier ユニット 兵士
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[Sup,Sp,1,20,4/行-SLd(~0,Rd) ヘイスト相殺]Sp ☆ 相手の回避を超えなければならないのが厳しい。味方に《ヘイスト》をかける方が確実だ。さらに言えば、高レベルでは5dばかり行動値を下げたところで追いつかない。 そもそも同じスキル枠を使うなら、敵より早く動く事よりも敵の攻撃を耐える事を目指すべきだろう。あと1撃で倒せそうだが味方が危ないという時に、《スロー》と《ヒール》のどちらを使うかという話である。 -- 灯 (2008-01-12 00 07 39) 《ヘイスト》は戦術を練って使われると厄介なので、相殺用に1レベルだけ取得というのはありかも知れない。 -- 灯 (2008-01-12 00 08 52) 《スロー》はセットアップなのでリアクション不可では? ギルド内に《ヘイスト》と《スロー》の使い手がおり、《エフィシエント》やケセドの杖等で十分に強化されていればほとんどのエネミーに対し先攻を得る事が可能になる。 -- とおりすがり (2008-06-23 18 27 37) 《ヘイスト》と《スロー》はセットアップ内での撃ち合いになると思われる。 行動順を操作し難いセットアップで相殺を狙うなら、行動値だけで後出しにしなくてはならない。まあ、エネミー相手なら難しいことではないだろう。 -- 灯 (2008-06-24 19 18 30) 失礼、誤読していたようだ。ここで問題になっているのは、リアクション発生の有無と思われる。 さて、ARA p175 のリアクションの項には「他のキャラクターの[メジャーアクション]に対応して判定を行なうような行為のことを[リクション]と呼ぶ」とある。つまりメジャーアクション以外に対してリアクションは発生し得ない。 一方で、ARA p199 の対決の項には、「『対象 自身』以外の判定が発生するスキルは、基本的に[対決]となる」とある。 従ってルールを厳密に適用すると、タイミング セットアッププロセスである《スロー》(や《スタンブル》)は、対決は起きるが[リクション]タイミングは発生しない、ということになる。 ことになるのだが、イニシアチブプロセス問題の例もある。GMに相談して欲しい。 ちなみに《エンサイクロペディア》は、「『対象 自身』以外の判定が発生するスキル」だが対決が発生しない。識別値という目標値を持つ行為判定には違いないが。 -- 灯 (2008-06-25 18 59 57) むむ、いろいろ勘違いしてました。ご指摘ありがとうございます。 -- とおりすがり (2008-06-27 09 17 40) ハートフルの三巻で、カッツやカミュラがスピリットドラゴンのスローに対して回避判定を行っていたので、リアクション可と判断してよろしいかと。 -- セロ (2008-07-30 15 45 26) 対決は発生するので、回避判定が可能なのは間違いない。ただ、それをリアクションとして扱うかどうか、つまり「タイミング リアクション」のスキルを使って良いのかどうかは、議論の余地がないではない。 ……そこで質問ですが、カッツは《ドッジムーブ》などを使っていましたか? -- 灯 (2008-08-04 16 43 07) 使用していません。というか、その時点で《ドッジムーブ》を習得ししていません。 安易なコメントですいませんでした。 確かに、その点は考慮しなければいけませんね。特にリアクション系のスキルは判断し難い部分が多いような気がします。 例えば《トリプルブロウ》のような連続攻撃に対して、同じキャラクターの《プロテクション》などのスキルは通常一度しか使用できません。しかし、回避判定自体は3回行えますから、タイミング:回避判定の《ドッジムーブ》が3回とも使用できるのか?という疑問も起きますし。 -- セロ (2008-08-04 22 31 14) あと、連投ですいません。 あと、セットアップ時にリアクション系のスキルが使用できるか否かは、高レベルキャラには重要な気がします。 敵の《スロー》、あるいは味方の《ヘイスト》の際に《シャドウハイド》を使用して、メジャーアクションを1回稼げるのか?とか。 夢は膨らむが、疑問も膨らむ・・・ -- セロ (2008-08-04 22 50 31) 名前 コメント
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スローネ強襲 [部分編集] 放たれた刃 COMMAND C-00-5 紫 1-1-4-0 U 破壊 (戦闘フェイズ):デュアルカードである全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、Gとユニット以外のカード1枚をゲームから取り除く」 条件を満たすことで、オペレーションかキャラクターをゲームから取り除く。 生還や各機の連携といった破壊を無効にする効果を無視できるが、反面レイ・ザ・バレル《18th》等が持つ「移動しない」効果による妨害を受ける。 カードを取り除く効果は、コマンドの効果では無くユニットの効果である。カミーユ・ビダン《DS2/BB1》に対して有効で、逆にギリ・ガデューカ・アスピスには効果が無い。 また、例えばガンダムエクシアとガンダムデュナメスの部隊で戦闘ダメージを与えた場合、名称の異なるユニットによる除去効果が起動する事になるため、シーブック・アノー《17th》の回避能力を無視できる。 自軍カードも対象にとれる。これは、多くの場合はメリットになるが、この効果の起動は強制であるためデメリットと言える。 対象が黒い覇道や野望の毒牙等と同様の「Gとユニット以外」なので、ユニット化した古強者などを対象に取ることはできない。
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あああ いいい うう う bbb -- aaa (2010-02-16 16 20 30) ききき -- かかか (2010-02-16 16 20 44) 名前 コメント 合計: - 『Frostpunk』『Football Manager 2021』など豪華タイトル9本配布!「Prime Gaming」12月度タイトルが更新(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ズラタン・ミトマ!」 三笘薫、“イブラヒモビッチ級”アクロバティック弾に海外仰天(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フットボール・マネージャー2022|発売日、新要素、値段、対応機種は? - Goal.com 「すっかり忘れてた」 本田圭佑、元日本代表DF内田氏の「連絡来てない」発言に言及(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【北海道コンサドーレ札幌】「予告編」FOOTBALL×BOAT RACE リモートトーク~小野伸二×茅原悠紀 - スポーツナビ「北海道コンサドーレ札幌」 - スポーツナビ Japan Freestyle Football Championship 2021をPlayer!がリアルタイム速報! - PR TIMES 世界初!?サッカーフェス誕生!渋谷の中心をジャックするFOOTBALL JAM 2021が10月9日に開催決定! - PR TIMES 「三井ショッピングパーク ららぽーと福岡」に「MIFA Football Park 福岡」2022年春オープン - PR TIMES 【2021-22シーズン】人気番組「FOOTBALL FREAKS」がリニューアル - Goal.com 三笘が「先発でなくてどれほど良かったか」 3人翻弄ドリブル弾に対戦国メディア脱帽 - Football ZONE web American Football のドラマー/トランペット奏者 Steve Lamos がバンドの脱退を発表 - indienative 東京五輪で「TEAM FOOTBALL JAPAN 2020」結成! サッカー競技で史上初、3つの日本代? ... - フットボールチャンネル 【動画】ラ・リーガ注目の才能3選手を小澤一郎氏が選出 | FOOTBALL FREAKS PLUS - Goal.com LIV FOOTBALL CLUBが初優勝 チビリン北海道 - ニッカンスポーツ LIV FOOTBALL CLUB U12が圧倒初優勝/チビリン北海道 - ニッカンスポーツ 2020年度 第1回 Football SDGs CUP in 豊橋(愛知)優勝はセンアーノ神戸! - ジュニアサッカーニュース クラブ創設30周年! スローガン「Football Dream-しんか-」のもと、コンセプトムービーを発表! - スポーツナビ - スポーツナビ 内田篤人氏初冠番組「Atsuto Uchida s FOOTBALL TIME」が10月1日よりDAZNで配信開始 - Sporting News JP DAZNの人気番組「FOOTBALL FREAKS」が9月17日より配信開始! - サッカーダイジェストWeb 欧州サッカーの話題を網羅 DAZNが「FOOTBALL FREAKS」を今日17日から配信開始 - THE ANSWER DAZN人気番組「FOOTBALL FREAKS」が9月17日から配信開始! - サッカーキング 鹿島アントラーズが新アパレルブランド「FD」を発表! 恒久的なクラブスローガン「Football Dream」がコンセプト - スポーツナビ - スポーツナビ ユルく楽しく、サッカーを着よう。『EVERYDAY FOOTBALL』のデザインTシャツが10%オフになる限定クーポン付きで販売中! - サッカーダイジェストWeb 「MIFA Football Park」が3施設目を立川にオープン!音楽とフットボールによるコミュニケーションの創造がコンセプト - サッカーダイジェストWeb 大津祐樹選手と酒井宏樹選手の挑戦を、サッカーの夢破れた起業家が支援!RENOSY、大学サッカー部選手向けの支援プロジェクト「Football Assist」の第一号スポンサーに就任 - PR TIMES Leo the footballの考える「日本サッカー2.0」。次世代のサッカーで求められる戦術的ア... - テレビ東京 『Football Manager』で予測する『NxGn』の未来。ヴィニシウスが1億ポンドで… - Goal.com お問い合わせ | Football ZONE WEB/フットボールゾーンウェブ - Football ZONE web サッカーは英語で「Soccer?」「Football?」 正しいのはどっちだ! - ログミー MoMAにsfidaのFootball Zoo(フットボールズー)が採用! - PR TIMES Foot! | サッカー・フットサル | J SPORTS【公式】 - Jsports #price_list
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シノ・イクスロード 画像 シノ・イクスロード シノ・イクスロード(黒) シノ・イクスロード(銀)withラビットマスコットバンド シノ・イクスロードα(金) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シノ・イクスロード(銀)withラビットマスコットバンド.PNG) シノ・イクスロードα(赤) シノ・イクスロードβ 機体説明 第9のガールズロボとなるLサイズ陸戦ロボ。 LGにはBSが接続可能で、移動距離の長い内蔵武器を持つ。 AM2は内蔵格闘を備え、武器所持も可能。 BDはLサイズだが、他のパーツはLLサイズとMサイズで構成されている。 αはLGがLG2、βは更にAM2がAM3に換装されている。 CV:下田麻美 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シノ・イクスロード 陸 L 410 705 820 15 15 22 9 10 90Rt なし シノ・イクスロード(黒) 陸 L 445 705 820 15 15 22 9 10 ガラポン なし シノ・イクスロード(銀) 陸 L 445 705 820 15 15 22 9 10 ガラポン なし シノ・イクスロードα(金) 陸 L 445 715 820 14 15 22 9 11 ガラポン なし シノ・イクスロードα(赤) 陸 L 445 715 820 14 15 22 9 11 ガラポン なし シノ・イクスロードβ 陸 L 445 725 820 11 18 23 8 12 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 シノ・イクスロード、シノ・イクスロード(黒,ラビットマスコットバンド) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シノ・イクスロードBD L 陸 445 315 10 11 15 5 10 シノ・イクスロードHD M シノ・イクスロードLG LL 陸 105 55 1 4 1 SUB EX-DRIVEBSジョイント有 シノ・イクスロードBS M 陸 40 25 2 3 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 シノ・イクスロードAM2 M 陸 70 25 3 1 1 -1 SUB KNIFE武器所持可能 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 シングルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) M 陸砲補 35 -1 シングルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) M 陸砲補 35 -1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ラビットマスコットバンド 陸 5 1 シノ・イクスロードα(金、赤) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シノ・イクスロードBD L 陸 445 315 10 11 15 5 10 シノ・イクスロードHD M シノ・イクスロードLG2 LL 陸 115 55 4 2 SUB EX-DRIVEBSジョイント有 シノ・イクスロードBS M 陸 40 25 2 3 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 シノ・イクスロードAM2 M 陸 70 25 3 1 1 -1 SUB KNIFE武器所持可能 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 シングルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) M 陸砲補 35 -1 シングルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) M 陸砲補 35 -1 シノ・イクスロードβ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シノ・イクスロードBD4 L 陸 445 315 10 11 15 5 10 シノ・イクスロードHD4 M シノ・イクスロードLG2 LL 陸 115 55 4 2 SUB EX-DRIVEBSジョイント有 シノ・イクスロードBS M 陸 40 25 2 3 シノ・イクスロードAM M ALL 45 25 1 2 2 シノ・イクスロードAM3 M 陸 80 25 3 2 -1 MAIN HANDMAG武器所持可能 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 シングルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) M 陸砲補 35 -1 シングルガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png) M 陸砲補 35 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+7、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストチューン 20 タフランナー 20 クイックスイム 20 スウェー 15 ショートブースト 15 Lv6以上 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 スナイパーサイト 20 Lv9以上 ステルスシステム 40 レビュー・コメント ダイダリオンは5しか増えんしマイティジオグラは6 初期HPも代打バロンが飛び抜けてるだけで別に低くはない 単純にHD付かない分30程低くなる程度だろ 余る余剰はアシュラ積んでラン盾2枚に増やすなりすれば良い GGグラJハン持ってSTR40WLK25くらいならいくしTEC上げてトランプなりLLバルカンなり持たせても良いし -- (名無しさん) 2010-11-10 08 47 54 SHOP売りジアスの中では普通に無制限で通用するいい機体だと思う L射陸としては1.2を争うんじゃね? -- (名無しさん) 2010-11-10 10 49 58 最近はガトリング運用が増えた機体 性能も射陸としては十分なところまで上げられる -- (名無しさん) 2010-12-30 00 35 25 というかこいつ以外のLサイズ陸が息していない 訳の分からん女の子が優遇されて本家ロボットが冷遇されるいい例である -- (名無しさん) 2012-02-10 18 33 12 今時のL陸っつったら大体バロンMMか代打カブトだろ何言ってんだ? -- (名無しさん) 2012-02-10 20 04 36 ↑いや、2010のコメだぞ まぁいまどきのL陸はラン盾ないとブッパ空にあっさり蒸発させられるもんなぁ -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 54 ↑ ↑2は↑3に対してのコメントなんだが ↑3はどう見ても昨日書き込まれてるようにしか見えんのだけど 過去ログから復元したんなら尚更なんでこんなどうでも良いコメント復元したんだって話だし -- (名無しさん) 2012-02-11 14 51 48 L"射"陸という意味であればまだ充分選択肢に入る機体だとは思う。 問題はプレーンなL射陸ならではの武器がLLバルク系かダブルガトリングくらいしか無い事だが・・・ -- (名無しさん) 2012-02-13 13 27 53 初期選択機体変更に伴い、三神官から贈られるロボも変更となった シノは空戦(新クリム)、砲戦(新リリ)選択時に無償配布される 全パーツS0だが全て取り外し可能 -- (名無しさん) 2012-06-13 10 19 14 BDステータスは射撃陸としては申し分ない為初期配布物とはいえ育ててやる価値はある。 -- (名無しさん) 2012-06-14 12 23 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆◆注意事項◆◆ ◆Free Tibet in Sapporo 実行委員会では、第三者の業務の受託は行っておりません。 ◆チベット仏教の信徒以外がその装束を着用することは失礼に当たります。 ◆イベント終了後もその場にたむろし示威行為を続けることはできません。 ◆荒天時の傘の携行は危険ですのでお勧めしません。合羽、ポンチョ、雨衣等を着用ください。 ◆報道やその他の撮影行為により、参加者の容貌が記録される場合がありますことをご容赦ください。気にされる方はサングラスやマスク等を着用してください。 ◆禁止事項に掲げた危険物、アンプリファイア等の放音に使用される機器、人物に危害を与えうる長尺物、党派的スローガン等の描かれた掲示物などを持ち込んだ場合、保安責任者の権限によりその場で一時預かりとさせていただきます。 衣類への佩用物、衣類などの着用物やヘルメット等に描かれたシンボルでも同様です。 これらの指示に従わない場合、当該人物への参加を認めません。 ◆いかなる団体、人物であっても、禁止事項に違反し、あるいは当委員会の統制に従わない場合、正規の参加者とはみなされません。 と列、シュプレヒコール、遵守事項はすべてFree Tibet in Sapporo 実行委員会の統制に従っていただきます。 正規の参加者でない方は、イベントへの参加を認めません。警察および保安要員の管理権行使により退去を命じることがあります。 ◆◆免責事項◆◆ ◆本イベントにおいて主催者・現場責任者・運営スタッフ(以下責任者等と呼称)は参加者の安全を確保するべく鋭意努力します。 しかしながら、不特定多数が参加するという本イベントの性質上、責任者等は各人の直接の行為による場合などの重過失が無い限り、民事上の責任を負いかねます。
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マスターガンダム 専用出撃セリフ:東方不敗、ドモン オフィシャル:機体変更のみ。 オリジナル:東方不敗編で最初から使用可能。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 300 SHOT 273 DEF 272 ARMOR 760 機体評価:制圧力 1 対エース 3 耐久力 4 機動力 3 将来性 4 今作を代表する不遇期待。のちのシリーズで強機体に名を連ねる予感はみじんもない。 とにかく制圧力が悲惨で、まともな範囲攻撃が無いに等しい。レベルが低いとフィールド制圧すら手間取るだろう。 では一対一に強いのかといえばそうでもなく、短いリーチとコンボの難しいチャージ攻撃によりダメージが蓄積しやすく、高い耐久力のわりにすぐ追い込まれる印象がある。また何よりもダッシュ攻撃の当たり判定が謎であり、鍔迫り合い直後にできることがないという事態に陥る。斬り込みにも弱い。 そのうえバーニアが弱いため、長距離移動の多い東方不敗編ではとにかく苦労する。 とにかく扱いにテクニックのいる機体だが、攻撃力の高さと手数の多さゆえにポテンシャルはある。この機体を使いこなしてこそ真の頑駄無無双だ。 チャージ攻撃のヒット数が非常に多いのは長所。全機体で唯一の「対エース向け多段ヒットチャージ攻撃」C3を持つので、ハードストライクが入ると一気に火力が増す。またC4にスナイプを装備すると衝撃波が多段ヒットして広範囲高威力の攻撃と化す。インパルスも装備したいところだが、C3が連続ヒットしにくくなるのは悩みどころ。 その他、HSPの爆発は制圧戦に有用なのでハイテンションをつけるのも良い。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 下段回し蹴り 近 N2 中段回し蹴り 近 N3 近 N4 前進しながら掌打 近 大きく前進する N1~N3は回転するため横方向への判定は広いが、他機体より極度にリーチが短いのはいかんともしがたい。 しかもN4以外は全くと言っていい程に前進しないので、□を連打しているだけではダメ。常に状況に応じた行動を。 N4は通常攻撃コンボの中で唯一リーチがあるが、C3やC4を使う方が有効な場合が多い。またその中途半端な前進のために軸がずれてラッシュが決まらないことも多々。 ただしMSレベルが6以上になれば、そのN4で間合いを詰めて通常攻撃コンボの2ループ目に持ち込むという戦術も生まれる。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ダークネスショット 射 C2 蹴り上げ→踵落とし 近 C3 ディスタントクラッシャー 近 C4 十二王方牌大車併 射 C1・ダークネスショット 原作ではビームといえばビームのはずなのだが、精密射撃をつけても貫通しない。 ただ連射性は悪くなく、牽制に連発したい。 C2・ガードクラッシュコンボ 出が早いのは長所だがリーチが著しく短く伸びもないので、まともにヒットしてくれない。 ただDの性能の悲惨さからこれを当てないことには始まらないことも多い。C1の牽制も入れつつ狙っていこう。 C3・ディスタントクラッシャー 連撃を撃ち込み、最後にタックルを決める連続技。C2でのガード崩しからこのコンボでダメージを与えるのがマスターガンダムの基本戦術。 ヒット数が多いので、ハードストライクやパワーダウン率上昇などのスキルと相性がよい。リーチもそこそこある。 しかし最後のタックルの時に軸がぶれやすく、ブーストダッシュ追撃が外れることが多々ある。そもそもダッシュ攻撃が当たらないのだから追撃は諦め、ブーストダッシュで離脱してから仕切りなおすくらいでも良いだろう。 C4・十二王方牌大車併 小さなマスターガンダムをミサイルのように発射。攻撃範囲は広いが威力が悲惨なほど低く、これでフィールドを制圧しようと思ったら相当な強化が必要。 攻撃範囲の広さを生かしてSPチャージ、制圧後の掃討に重宝する。また中距離から発射して隊長機を牽制するのも良い。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 マスタークロス左薙ぎ 近 D2 マスタークロス右薙ぎ 近 D3 コンドルキック 近 どういうわけか二段目まで、機体の真正面に判定がない。このためブーストダッシュ後や鍔迫り合いの直後に攻撃が当たらず、非常に苦しい戦いを強いられる。 一応左右の範囲は広く、やや遠方および上下の相手にもあたるので制圧戦ではそこそこ使える。というか、これくらいしかまともな威力の範囲攻撃がないので嫌でも多用することになる。 D3のコンドルキックは当てにくいが伸びはあるので、やや距離を取った隊長機を狙い撃つことが可能。これをうまく使えると攻撃の幅が広がる。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ダークネスフィンガー 近 短距離ダッシュ SP2 超級覇王電影弾 近 SP3 石破天驚拳 ? SP4 石破天驚拳 ? 三方向に発射される ダークネスフィンガーはダッシュのために攻撃範囲が広く、これで敵の群れに突っ込めばかなりの数を狩れる。低レベル時のフィールド制圧の生命線となろう。しかしそのせいでSP2以降がヒットしにくく、結果として2~4を全弾当てるのは至難の業。 なお、鍔迫り合い直後に発動すると全段ヒットしやすい。この時だけは攻撃力倍増効果のおかげで非常に強力。 超級覇王電影弾はゴッドガンダムのそれより小回りは効かないが、発動時間が長く最後の「爆発!」も強力。 ハイパーSP攻撃では最後に爆発が発動。効果範囲がかなり広いので有用だ。